Zbrush Vol.4 - Anatomía del cuerpo
Aprenderás a desarrollar un personaje 3D aplicando correctamente los conocimientos de la musculación humana.
Ver promo
TEMÁTICAS GENERALES
Creación de personajes 3D realistas / Diseño de personajes 3D realistas / Anatomía Humana Masculina/ Musculación de personajes 3D / Zbrush para creación de personajes 3D.
PERSONAS A LAS QUE LES PUEDE INTERESAR ESTE CURSO
Este curso va dirigido a todas las personas que quieran aprender a desarrollar personajes 3d realistas para las industrias del Cine, La televisión y/o los Videojuegos. Se requiere un nivel de conocimientos básico-intermedio de la herramienta de escultura digital Zbrush.
NOTA: en caso de no conocer el programa, nuestra empresa te proporcionará una información básica para que aprendas los conceptos y herramientas esenciales del programa.
PROMESA DEL CURSO
Este curso le permitirá comprender la anatomía humana con técnicas que facilitan su entendimiento, además de apropiarse del uso de las herramientas y recursos adecuados que nos provee el software para generar la forma muscular del cuerpo humano. los conceptos aprendidos serán aplicados en la creación de personajes 3d realistas.
METODOLOGÍA
- Personalizaremos la interfaz para facilitar la fluidez de trabajo con el personaje 3D.
- Utilizaremos un set de herramientas que permitirían un trabajo controlado de las formas.
- Aplicaremos técnicas avanzadas para optimizar tiempo y flujo de trabajo.
- En cada bloque de músculos se realizará una explicación de como generar la forma de cada uno de ellos, y como se unen por medio de los tendones a los huesos respectivamente.
REQUISITOS
- Para hacer este tipo de personajes necesitamos mínimo tener un conocimiento básico del software de escultura y su ambiente de trabajo: paneles, menús, paletas, herramientas, pinceles, etc.
- Tener buena navegación sobre el espacio de trabajo. ¡Sentirse cómodo en el espacio de trabajo es esencial!
- Tanto el temario como las referencias visuales son relativos al cuerpo humano (Masculino y Femenino) por lo cual es importante entender que se revisan dentro de un entorno de aprendizaje, un buen artista se hace de la buena observación y el análisis de las formas.
- ¡Tener actitud, disposición y ganas de aprender!
Requerimientos técnicos de software y hardware para poder tomar el curso.
Para versiones igual o superior a Zbrush 3.5
Recomendados:
SO: Windows XP SP2 o Windows Vista.
CPU: Pentium D o superior (o equivalente a AMD Athlon 64 X2 o superior) con capacidades multithreading o hyperthreading opcionales.
RAM: 2048MB (4096MB recomendado para trabajar con mayas de múltiples millones de polígonos).
Monitor: 1280x1024 resolución o superior (32 bits).
Requisitos mínimos:
SO: Windows 2000/XP SP2.
CPU: P4 o AMD Opteron o Athlon64 Processor (Debe tener SSE2 : Streaming SIMD Extensions 2).
RAM: 1024MB (2048 MB recomendado).
Monitor: 1024x768 resolución o superior (32 bits).
Para versiones menores a Zbrush 3.1
Recomendados:
SO: Windows XP/Vista.
CPU: P4 o superior (o AMD equivalente) con capacidades multithreading o hyperthreading opcionales.
RAM: 1024MB (2048MB recomendado para trabajar con mayas de múltiples millones de polígonos).
Monitor: 1280x1024 resolución o superior (32 bits).
Requisitos mínimos:
SO: Windows 2000.
CPU: PIII RAM: 512MB (1024 MB recomendados).
Monitor: 1024x768 resolución (32 bits).
CATEGORÍAS
#animación #modelado #esculturadigital #zbrush #personajes3d #anatomía #curso3d #cursosonline #personajes3drealistas #humancharacter #3dmodeling #3dsculpting
NOTA: este primer curso hace parte del Pack "Creación de personajes 3D con Zbrush". Puedes tomar el curso de forma individual o puedes tomarlo en paquete promocional para tener un entendimiento global de la temática sugerida.
Tu instructor
Hola, mi nombre es Mauricio Garcia, Director de el colectivo de artistas CG Makers. Mi pasión es desarrollar y dirigir proyectos de Animación Digital de alta calidad y enseñar a los demás cómo lograr los mismos o mejores resultados. Después de escribir y dirigir multiples videojuegos, cortometrajes y coproducir con Corea, USA, México y Colombia el 1er Largometraje animado 3D y 4D de latinoamérica "Jungle Shuffle" y trabajar proyectos para marcas como Disney, Chevrolet, Suzuki, Nokia, Adobe.. entre otros y llevar más de 13 años en la industria, decidí dedicarme 100% a enseñar a los demás todo lo aprendido, pero enfocado a lo que más me apasiona, los videojuegos!!. Nuestros estudiantes ya son más de 10.000 en más de 125 países. Lo que busco realmente es darte la ruta y las herramientas para que te insertes en la industria de la animación a nivel global.
Suscríbete a nuestro Blog CG Makers, cursos gratis a vuelta de correo
Síguenos en Facebook para estar enterado de todo lo que están haciendo nuestros artistas